
Frankenstein Jr. and The Impossibles est une série animée de 1966 produite par Hanna-Barbera. Elle alterne entre deux segments : Frankenstein Jr., où un jeune génie et son père combattent le crime avec un robot géant, et The Impossibles, un trio de super-héros déguisés en groupe de rock. Multi-Man se dédouble, Fluid-Man devient liquide, et Coil-Man se transforme en ressort. La série mêle humour, action et science-fiction.
Frankenstein Jr. and the Impossibles (Opening)
Frankenstein Jr and the Impossibles
M. Ice et son assistant Freeze gèlent la ville afin de prendre le contrôle.






Le Bubbler kidnappe le Shah de Shish-Ka-Bob et c’est aux Impossibles de sauver le Shah.

Dr. Shock utilise sa machine à monstres de mélange maître pour transformer son assistant Igor en un monstre absorbant l’électricité.

The Spinner vole une tiare à 1 000,000 $.

L’homme de la poupée en papier a volé un plan top secret et est sur le point de voler la deuxième partie.

Le professeur Conroy et Buzz dévoilent les plans du détecteur d’espionnage XK-00-7 dans un bâtiment de sécurité maximale. Malheureusement, les plans sont ciblés par Spyder Man.

Beamatron vole une peinture inestimable sur un navire.

Le Creuseur utilise sa machine à creuser pour voler un demi-million de dollars de la banque et creuser dix miles jusqu’à son repaire.

Lors d’une rencontre avec Buzz au musée de cire, M. Menace utilise ses monstres Gadzonka, Gorillis et Cyclaws dans une attaque sur San Francisco.

Timeatron utilise ses pouvoirs pour amener des méchants du passé à piller pour lui

Smogula gèle les Impossibles et les enferme dans une grotte, afin qu’ils n’interfèrent pas avec ses plans pour conquérir Empire City.

Un cerveau extraterrestre géant arrive sur Terre et capture Buzz et le professeur Conroy.

Le Speck utilise une formule pour se rétrécir afin de photographier des plans top secrets.

Pour se débarrasser des Impossibles, Fero utilise son violon pour les transporter vers différentes planètes.

Un cerveau extraterrestre géant arrive sur Terre et capture Buzz et le professeur Conroy.

Mère Gruesome invente une machine qui sort des personnages de contes scélérats de leurs histoires pour l’aider avec ses crimes. Aide Coil Man à sauver la voie.

Televisatron utilise ses pouvoirs pour transporter les Impossibles vers différentes émissions télévisées Coily et Multi chez Fluid Man sauf ça !

Objet diabolique non identifié L’extraterrestre Zargon libère son guerrier Destructo dans ses plans pour conquérir la Terre.

Le Dauber utilise un pinceau spécial où tout ce qu’il peint devient réel.

Aquator a volé une formule secrète et se réduit à une taille microscopique.

Plant Man décongèle les trois dernières créatures végétales préhistoriques (comprenant le mâcheur carnivore, le broyeur rampant et le muflier cracheur de feu) d’un glacier puis les asperge avec son rayon d’obéissance dans un complot pour éliminer Buzz et Frankenstein Jr.

Le professeur Stretch cause des ravages avec ses capacités élastiques.

Le dragster diabolique a volé un objet très précieux.

Images vivantes L’inventeur fou a inventé le projecteur duplicateur d’identité double pour faire des copies de toutes les images qu’il insère.

The Spinner revient et vole un pooch inestimable.

Le surfeur satanique prend des photos d’un sous-marin top secret.

Junk Man crée le monstre colossal dans un complot pour éliminer Frankenstein Jr.

The Puzzler vole des documents top secret qu’il compte vendre au plus offrant.

Spraysol est sur le point de voler des documents top secret.

Buzz et Frankenstein Jr. gardent le nouveau sous-marin hydrotomique de la marine pour empêcher le Dr Hook et ses monstres aquatiques de le voler.

Le sculpteur transforme les gens en statues.

L’ archer astucieux vole un violon inestimable et un million de dollars. C’est aux Impossibles de les récupérer.

Zorbo le Grand crée un génie et prévoit d’utiliser ses trois souhaits pour vaincre Frankenstein Jr. et conquérir le monde.

L’Inflator crée des monstres de ballons géants pour l’aider à commettre des crimes.
Le Diamant Dazzler a volé un diamant précieux afin de réveiller le génie intérieur.

Birdman et ses oiseaux robotiques Vulturo, Rodantus et King Condor enlèvent deux astronautes et les détiennent pour une rançon de 1 000 000 $.

L’homme de la poupée en papier revient et cause des problèmes pour les Impossibles.

Cronella Critch a volé une association caritative pour la fête des orphelins.

Sertano le roi satellite, un extraterrestre de la galaxie X, utilise un rayon gravitationnel afin d’amener la Terre à se rendre. Buzz et Frankenstein Jr. doit vaincre les robots de Sertano afin de le vaincre.

The Twister est en train de commettre une série de crimes et vole des bijoux précieux.

Professor Stretch revient et crée un monstre en caoutchouc pour l’aider dans ses crimes.

Manchurian Menace vole une capsule de caméra spatiale qui vient de revenir avec des photos de Mars.

Le Tapper est un criminel qui peut se transmettre sur les lignes téléphoniques. Il utilise cette capacité pour commettre des crimes.

The Angler a volé des recherches spatiales secrètes et prévoit de les vendre à un autre pays.

Pour effectuer une vague de crime à Londres, le Baron Von Ghoul crée des versions robotiques des monstres du film d’horreur Firefly électrovolant, Menacing Mummy et le méchant loup-garou.

Le maître de piste fait un cirque et vole ceux qui y assistent.

Billy the Kidder, un cow-boy qui monte un cheval robotique, prévoit de voler l’U.S. Mint.

Le Mad Inventor a inventé la Monstermobile et utilise ses nombreux gadgets pour commettre des crimes.

Les Impossibles combattent le Docteur Futuro qui est passé du quarantième siècle à son époque pour voler une brique en or d’un million de dollars.

The Clutcher utilise une invention qui donne vie à ses gants.

M. Menace utilise son monstre de mastic pour voler une collection de pièces de 1 000 000 $ et même kidnapper Buzz. C’est à Frankenstein Jr. pour sauver Buzz et vaincre M. Menace.

M. Instant utilise son insta-gun, qui peut faire n’importe quoi en un instant pour l’aider à commettre des crimes.

Le batteur kidnappe une star du baseball et le retient contre une rançon de 1.000.000 $.

Le Dr. Spectro crée trois fantômes ghoulish géants afin de prendre le contrôle de Penciltrainia.

M. Ice et son assistant Freeze gèlent la ville afin de prendre le contrôle.