










Ein hochrangiger Geheimagent der britischen Regierung will sich aus seinem Job zurückziehen. Zurück in seinem Appartement wird er allerdings überwältigt und an einen ihm unbekannten Ort gebracht. In dem Dorf werden alle Bewohner nur als Nummer bezeichnet und er wird zur Nummer 6. Irgendjemand will unbedingt herausfinden, warum er sich zur Ruhe setzen wollte.
The Prisoner - Trailer
The Prisoner - Trailer EP1 Arrival


























Nummer 2 ist tot. Nummer 6 hat sich somit das Recht verdient, Nummer 1 kennenzulernen - und endlich seine Freiheit wiederzuerlangen?

Ein Spitzenagent des englischen Geheimdienstes gibt eines Tages seinen Job auf, wird entführt und findet sich als Einwohner "Nummer 6" in einem seltsamen Dorf gefangen. Dort versucht man, an sein Wissen und hinter die Beweggründe für seinen Rückzug aus dem Dienst zu ...

Nummer 6 fasst Vertrauen zu der neuen Dorfbewohnerin Nummer 8 und plant mit ihr die Flucht Richtung London.

Nummer 2, der Bürgermeister der merkwürdigen Gemeinde, will herausfinden, warum Nummer 6 seinen Posten aufgegeben hat, und lässt ihn deshalb in einem gefährlichen Experiment unter Drogen setzen.

Es ist Wahlsaison. Nummer 2 schlägt Nummer 6 als seinen Gegenkandidaten vor. Eine Chance für Nummer 6? Falls er die Wahl gewinnt, könnte er die Identität von Nummer 1 herausfinden und den Ort befreien ...

Um Nummer 6 in seiner Identität zu erschüttern, unterzieht man ihn einer speziellen Behandlung und konfrontiert ihn als "Nummer 12" mit einem Double, das sich als echte die Nummer 6 ausgibt ...

Das "Schnelllernen" wird eingeführt. Innerhalb von nur 15 Sekunden soll sich das Wissen eines gesamten Universitätskurses über Fernsehmonitore ins Gedächtnis einprägen. Doch mit dem Schöpfer der Methode scheint etwas nicht zu stimmen ...

Wie immer wacht Nummer 6 des Morgens auf, doch der Ort ist verlassen. Er baut sich ein Floß und schafft es, bis nach London zu flüchten. In seiner alten Wohnung trifft er auf einen neuen Bewohner ...

Es ist Karneval. Nummer 6 findet eine Leiche am Strand und wird von einem ehemaligen Kollegen kontaktiert. Wegen eines kleinen Radios muss sich Nummer 6 am Abend vor dem Karnevalsgericht verantworten ...

Beim Schachspiel mit den Bewohnern des Ortes als lebenden Schachfiguren wird Nummer 6 auf den "Turm" aufmerksam, weil dieser sich offenbar seine Eigenständigkeit bewahrt hat. Gemeinsam planen sie die Flucht ...

Die neue Nummer 2 treibt eine junge Frau in den Selbstmord. Nummer 6 will sie rächen, und treibt seinerseits nun Nummer 2 mit kleinen Spielchen bis zum Wahnsinn.

Ein Mädchen bittet Nummer 6 um Hilfe. Sie glaubt, ihr Vater sei in einen Plan verstrickt, dessen Ziel die Ermordung von Nummer 2 ist. Aber Nummer 2 schlägt alle Warnungen in den Wind ...

Ein Komitee bewertet Nummer 6 aufgrund seines widerspenstigen Verhaltens als nicht konform. Er wird von den übrigen Bewohnern geächtet, und schon bald einer Lobotomie unterzogen ...

Nummer 2 ist auf der Suche nach Professor Seltzman, dessen Erfindungen von großer Bedeutung sind. Es ist ihm gelungen, Geist und Körper zweier Menschen zu tauschen. Nummer 6 erwacht in seiner Londoner Wohnung, aber er steckt in einem anderen Körper ...

Ein Cowboy, der wie Nummer 6 aussieht, muss sich plötzlich und wider Willen in der kleinen Westernstadt Harmony im Amt des Sheriffs behaupten, das er soeben niedergelegt hatte. Aus dem Ort scheint es keinen Weg nach draußen zu geben. Er weigert sich, eine Waffe zu benutzen ...

Ein irrer Wissenschaftler droht London zu zerstören - ein Auftrag für einen Geheimagenten, wie er im Bilderbuch steht. Zunächst muss dieser es jedoch mit seiner Tochter aufnehmen ...

Eine ehemalige Nummer 2 ist wieder im Einsatz und hat eine Woche Zeit, Nummer 6 endlich zu "knacken". Für sieben Tage werden Nummer 2, Nummer 6 und der stumme Butler im "Embryo-Raum" eingeschlossen. Es geht um Leben und Tod ...

Nummer 2 ist tot. Nummer 6 hat sich somit das Recht verdient, Nummer 1 kennenzulernen - und endlich seine Freiheit wiederzuerlangen?
Dieser britische Klassiker aus den 60er Jahren, "Nummer 6" (Originaltitel: The Prisoner), ist ein Meilenstein des surrealen und allegorischen Fernsehens. Die Serie folgt einem ehemaligen Geheimagenten, der nach seiner mysteriösen Kündigung in einem abgelegenen, scheinbar idyllischen Dorf gefangen gehalten wird. Er ist nur als "Nummer 6" bekannt und versucht ständig zu entkommen und herauszufinden, wer ihn gefangen hält und warum. Das Dorf wird von einem "Nummer 2" geleitet, dessen Identität in jeder Episode wechselt. Die Serie ist reich an Symbolik und hinterfragt Themen wie Individualität, Freiheit, Kontrolle und Identität. Sie ist bewusst verwirrend und offen für Interpretationen, was sie zu einem frühen Beispiel für "Mindfuck" im Fernsehen macht.