














Il dungeon è un posto misterioso della città di Orario dove gli avventurieri vanno alla ricerca di fama e ricchezze, rischiando al tempo stesso di incorrere in una morte violenta. Mostri e trappole sono piazzati ovunque e, secondo diverse leggende e dicerie, più ci si addentra in esso, più i piani diventano grandi e i nemici forti.
DANMACHI - È SBAGLIATO CERCARE DI INCONTRARE RAGAZZE IN UN DUNGEON? | Yamato Video 30th Anniversary
Official Trailer
English Dub Clip



































Lo scontro con Ottar si conclude grazie al sacrificio di tutti e Bell corre da Freya cercando di non farsi raggiungere da Allen. Trovandosi a dover rifiutare un'altra volta il suo amore, pone fine al War Game. La Gilda scioglie così la Famiglia Freya, ma alla dea è concesso rimanere in città come Syr.






Il giovane avventuriero Bell Cranel esplora il dungeon al centro di Orario, dove cerca un tesoro e incontra una bellissima ragazza.

La dea Estia è gelosa del fatto che Bell si sia innamorato della spadaccina Aiz ma, nonostante ciò, chiede alla dea Efesto di forgiargli una spada.

Durante Monsterphilia un mostro riesce a fuggire e, in città, attacca Bell ed Estia. Anche se non è per niente bravo, Bell decide di combattere.

Bell ha un'abilità speciale che gli permette di avanzare velocemente. Eina verifica il suo status e lo porta a comprare l'attrezzatura necessaria per il settimo livello.

Estia è felicissima di andare a quello che considera un appuntamento con Bell, ma poi rovina tutto. Nel frattempo, vengono svelate le intenzioni di Lili.

Eina scopre il vero obiettivo della Familia Soma e nutre sempre più sospetti su Lili, la quale spinge Bell ad avventurarsi al decimo livello del dungeon.

Nonostante sia gelosa, Estia permette controvoglia a una Lili trasformata di partecipare al party. Poi Eina organizza per Bell un incontro con Aiz.

L'allenamento di Bell con Aiz finisce prima di una spedizione della Familia Loki. Bell è deciso a partire per un'avventura nel dungeon e salire così di livello.

L'avanzamento di livello di Bell comporta nuove abilità e un titolo per lui. Inoltre deve creare un party per esplorare i livelli intermedi del dungeon.

Mentre Estia aspetta, Bell e il suo party si battono contro i mostri nei livelli intermedi. Ermes e Asfi parlano della reputazione di Bell tra gli avventurieri suoi pari.

Bell e il suo party cercano con tutte le loro forze di raggiungere la zona sicura, mentre la Familia Ermes soccorre il party di Takemikazuchi e insegue Bell.

I party uniscono le forze ed esplorano la zona sicura del diciottesimo piano, oltre alla città degli avventurieri. Grazie a Ermes, Bell viene sorpreso a fare il guardone.

Un gigantesco boss arriva nella zona sicura. Bell e il suo party lo affrontano, mentre Asfi riunisce gli avventurieri. La via di fuga però è stata bloccata.