




Konoha Akisato è un'illustratrice che ama le ragazze carine e i giochi bishojo. Il suo sogno è diventare un'illustratrice super popolare, quindi lavora duro presso una società di produzione di giochi bishojo, ma la realtà non è così... Con l'età d'oro dei giochi di social network in pieno vigore, la società di Konoha non se la cava bene e lavora come sub-illustratrice, trascorrendo le sue giornate a dipingere il dorso di personaggi di sfondo casuali. Un giorno, la proprietaria di un negozio di giochi le regala un classico gioco bishojo. Con tutta la sua eccitazione per l'età d'oro dei giochi bishojo, apre la scatola di "Dokyusei" e viene avvolta da una luce brillante. Konoha poi si rende conto di aver appena viaggiato indietro nel tempo! Finisce nell'anno 1992! È l'alba dell'era dei giochi bishojo! Konoha finisce per lavorare in una società chiamata Alcohol Soft. Riuscirà a pensare, disegnare e creare tutte le ragazze carine che ha sempre desiderato?!






Proprio quando Konoha e Mamoru stanno per perdere ogni speranza, sentono un misterioso ronzio. Quando volgono gli occhi al cielo, vedono un gigantesco corpo di luce incandescente scendere su Akihabara...

Konoha Akisato è un'illustratrice in difficoltà che sogna di diventare l'artista principale in un videogioco bishojo destinato a diventare un capolavoro. Quando Konoha si imbatte in un misterioso negozio di videogiochi usati, si ritrova trasportata indietro nel tempo fino all'Akihabara del 1992!

Konoha finisce ad Akihabara nel 1992. Scopre che l'edificio in cui lavora ora è un negozio di computer, con una società di giochi bishojo al secondo piano. Le abilità artistiche del 21° secolo di Konoha potrebbero essere la chiave per la sopravvivenza?

Konoha si ritrova improvvisamente nel 2023, e con nessun mezzo a disposizione per contattare la Alcohol Soft. Ora tocca a Konoha trovare un modo per tornare indietro nel tempo ancora una volta!

Konoha è tornata all'anno 1996, dove Mamoru si rifiuta di lavorare su altri giochi, lasciando la Alcohol Soft senza un programmatore. Riuscirà Konoha a convincerlo a tornare e salvare l'azienda?

Konoha scopre il trucco per viaggiare nel tempo e riesce a tornare nel passato per la terza volta. Ma nel 1999 soffia il vento del cambiamento e la Alcohol Soft si ritrova nell'occhio del ciclone!

Konoha viene mandata a tenere d'occhio il losco club di hostess che il padre di Mamoru ha visitato ultimamente. Ma ciò che apprende potrebbe rappresentare la più grande minaccia per la Alcohol Soft che abbia mai dovuto affrontare...

La Alcohol Soft si ritrova improvvisamente indebitata di un miliardo di yen. Tocca a Konoha, con la sua conoscenza futuristica dei giochi bishojo, insieme all'esperienza tecnica di Mamoru, salvare la situazione!

Mamoru viene catapultato indietro nel tempo fino all'anno 1985. La Echosoft, la società di giochi che precedentemente occupava l'edificio dell'Alcohol Soft, chiede aiuto a Mamoru per creare i propri giochi bishojo.

Konoha e Alcohol Soft hanno completato lo sviluppo del gioco dei suoi sogni. Ma ora le rimane l'incertezza: come andrà a finire il gioco?

Konoha torna nell'anno 2023, ma scopre che l'Akiba che conosce e ama non esiste più. Con un Mamoru di mezza età come unico alleato, riuscirà Konoha a trovare un modo per cambiare la storia?

Konoha deve creare un altro gioco per correggere il corso della storia, ma non sarà facile con lei e Mamoru. E all'insaputa di Konoha, c'è un sinistro complotto che si sta sviluppando altrove ad Akiba...

Mamoru cerca freneticamente Konoha in tutta Akihabara dopo la sua improvvisa scomparsa. Non sa che nelle profondità del sottosuolo, Konoha si trova ad affrontare un destino peggiore della morte...

Proprio quando Konoha e Mamoru stanno per perdere ogni speranza, sentono un misterioso ronzio. Quando volgono gli occhi al cielo, vedono un gigantesco corpo di luce incandescente scendere su Akihabara...




