



Scooby-Doo et ses quatre inséparables amis, Sammy, Vera, Fred et Daphné, sont à nouveau réunis pour de trépidantes aventures. A bord de leur éternel van, la Mystery Machine, ils sillonnent les lieux les plus reculés aux plus exotiques, afin de résoudre de mystérieuses énigmes. Les vilains peuvent trembler car nos 5 enquêteurs sont de retour !
What's new, Scooby-Doo? Theme Song & Credits


































Le Scooby-Gang se rend au salon du Jeu-Vidéo. Même Véra qui préfère les livres va pouvoir s'amuser : un ingénieur l'invite à jouer à un jeu révolutionnaire : une fois dans une pièce, on est à l'intérieur du jeu comme téléporté à travers les époques. Mais quand elle sort de la pièce, des millions de petits monstres s'en prennent aux gens.






Un monstre de glace gigantesque s'en prend à des sportifs d'un championnat de snowboard. Scooby-doo et ses amis vont tenter d'élucider ce mystère.

Scooby-Doo et ses amis vont à une exposition sur les dinosaures. Ils vont devoir mener l'enquête car un Tyrannosaure, censé avoir disparu depuis des millions d'années, sème la terreur.

Les cinq amis se rendent dans un laboratoire scientifique qui étudie les sciences de l'espace. C'est là qu'un mystérieux œuf trouvé sur un astéroïde donne naissance à un extraterrestre qui s'enfuit et sème la panique parmi les savants.

Alors qu'ils se trouvent à la Nouvelle-Orléans pour Mardi Gras, les 5 amis découvrent que les fantômes de deux frères morts durant la Guerre de Sécession hantent le plus vieux cimetière de la ville.

La Mystery Machine se comporte de manière effrayante : elle démarre, traverse la ville, s'en prend à ses propriétaires, sans aucun conducteur à son bord, entourée d'un halo vert, et accompagnée d'une musique étrange.

La bande à Scooby-Doo visite Las Vegas. Ils découvrent qu'un mystérieux individu usurpe l'identité d'un grand magicien pour commettre ses actes malveillants.

Le Scooby-Gang va dans un parc-d'attractions dirigé par deux jeunes filles. Mais un monstre vert prend les 5 amis en chasse.

La bande à Scooby fait un safari en Afrique du Sud et découvre que tous les animaux sont phosphorescents, nimbés d'une lueur jaune. Au cours de leur enquête, Scooby et ses amis vont démanteler un trafic illégal d'animaux sauvages...

Grâce au riche père de Daphné, le Scooby-Gang passe ses vacances d'été dans un luxueux bungalow avec vue sur la mer. Mais un gigantesque Serpent de mer terroriste la côte.

La bande à Scooby se rend chez la famille de Vera pour passer Noël mais il neige tellement qu'ils sont contraints à s'arrêter dans une petite ville. Les habitants sont terrorisés par un gigantesque bonhomme de neige qui les poursuit.

Le Scooby-Gang se retrouve enfermé dans un centre commercial, la nuit. Des milliers de jouets prennent vie et les attaquent.

Alors qu'ils visitent les studio d'Hollymood, en Californie, le fantôme d'un ancien acteur mort durant une cascade, s'en prend à l'équipe de tournage d'un film, notamment à ses cascadeurs.

Alors qu'ils visitent l'Italie, ils apprennent qu'un mort-vivant ayant l'apparence d'un gladiateur, ayant survécu à l'éruption du Vésuve durant d'Antiquité, hante les ruines de Pompéi.

La bande à Scooby rencontre un célèbre joueur de base-ball grâce à un jeu-concours. Malheureusement, un fantôme s'en prend à eux. Il s'agirait d'un ancien joueur de base-ball...