
Deux jeunes enfants, Judy et Peter, découvrent un mystérieux jeu abandonné dans le grenier de la nouvelle maison de leur tante Nora à Brantford où ils sont venus habiter, le Jumanji. Ils décident alors d'y jouer. Après avoir lancé les dés, et après l'apparition d'une phrase indice dans la pierre noire située au centre du plateau de jeu, ils se font emporter à l'intérieur du jeu, dans un milieu hostile, la jungle, où ils vont faire la connaissance d'Alan, un homme également enfermé dans le jeu depuis de nombreuses années. Pour pouvoir en sortir, Peter et Judy vont devoir résoudre l'énigme qui s'était affichée sur le jeu juste avant qu'ils ne soient emportés.
Intro



















L'énigme de la partie à résoudre : « Clair comme de l'eau de roche, mais ce n'est pas dans la poche ».

L'énigme de la partie à résoudre : « Tricher en rimes peut faire gagner du temps ».

L'énigme de la partie à résoudre : « Quelqu'un a besoin d'être libéré, mais tu es le seul à posséder la clé ».

L'énigme de la partie à résoudre : « Plus tu apprends, moins tu en sais. C'est comme ça et pas autrement ».

L'énigme de la partie à résoudre : « Faire nager les poissons, je peux. Faire voler les oiseaux, je peux. Vous faire courir, je peux. Mais dire pourquoi, je ne peux ».

Peter rencontre un terrible guerrier de la tribu des Manjis. Petit à petit, il va à son tour se transformer en l'un de ces guerriers...

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