


La Hora Scooby-Doo/Dynomutt es un programa recopilatorio de 60 minutos producido por Hanna-Barbera Productions en 1976 para ABC los sábados por la mañana. Marcó las primeras nuevas entregas del cobarde canino desde 1973, e incluía los siguientes segmentos: El Show de Scooby-Doo y Dynomutt, Dog Wonder.
The Scooby-Doo Show Intro

















El profeta predice grandes desastres en la Gran Ciudad. Dynomutt y Blue Falcon están adquiriendo mala reputación porque no pueden prevenir los desastres.

La banda es baja en el dinero para que ocupen puestos de trabajo como guardas de seguridad. Mientras investigan algunos misteriosos robos, se enteran de una misteriosa figura que acecha el sitio de construcción.

El Sr. Hyde, con la complicidad de Hyde Dog, exige ser alcalde de Gran Ciudad, amenazando a sus ciudadanos con una fórmula siniestra que los transforma en criaturas malvadas parecidas a Hyde.

La pandilla se dirige a México para la fiesta, pero la fiesta se cancela. El dueño del hotel en el que se hospedan les cuenta sobre el espíritu de un gobernante muerto que ha regresado para vengarse de aquellos que perturbaron su descanso. Las cosas se ponen aún más extrañas cuando una extraña estatua de piedra cobra vida.

Dog Wonder y BF, junto con los detectives de Scooby-Doo, conocen a Lowbrow, un villano que anhela ser el rey del crimen y que utiliza los conocimientos de la Universidad de la Gran Ciudad para llevar a cabo sus malvados planes. Este ladrón primitivo, sin saberlo, lleva a Blue Falcon, Dynomutt y Scooby-Doo y compañía a su guarida, donde descubren su último plan: el robo de la Casa de la Moneda de la Gran Ciudad.

La pandilla se dirige a ver a Scooby Dum, primo de Scooby Doo. Aprenden que sus dueños, Ma y Pa Skille, solían estar en el negocio de hacer una bebida especial llamada Finokey Fizz, pero el negocio ha sido terrible debido a una extraña criatura de cocodrilo.

Dynomutt y Blue Falcon conocen a The Gimmick, un siniestro delincuente que utiliza una variedad de dispositivos mecánicos para perpetrar un crimen extraño: el robo del fabuloso tesoro de Price Ringpur de la India.

Mientras conducen a través de una terrible tormenta de nieve y poca gasolina, la pandilla se detiene en un parque de atracciones de las maravillas invernales abandonado. El alcalde le cuenta a la pandilla la historia de por qué el parque está cerrado. Hace años, una terrible tormenta cortocircuitó el poder. Uno de los trabajadores fue enviado a un poste de energía para reparar algunos daños, pero hubo un aumento de energía y su cuerpo nunca fue encontrado. Su fantasma regresa para buscar venganza conocido como el fantasma de 10,000 voltios.

Blue Falcon y Dog Wonder se encuentran con The Worm, un genio malvado instigado por los convictos fugitivos Bugsy Busby y el ladrón de helicópteros Roto Chopper, que buscan venganza contra Big City. Al descender sobre Big City Tech (escena de un extraño accidente hace años cuando The Night Crawler, entonces profesor Ronald Hickman, pasó de ser un científico inteligente a un gusano), The Blue Falcon y Dynomutt descubren e intentan detener el intento de los villanos de robar una computadora multimillonaria. A pesar de una serie de Dyno DumDums, The Daring Duo atrae a The Creepy Crawler y sus compinches aún más espeluznantes a una extraña persecución clandestina (¿adónde más irían los gusanos?) y engañarlos para que excaven en la prisión de Big City.

La pandilla se divierte en una fiesta de disfraces de Halloween con su amigo que es descendiente de Ichabod Crane. Su diversión se convierte en una pesadilla cuando aparece el jinete sin cabeza.

La pandilla está conduciendo a Nueva Inglaterra. El tío de Shaggy ha heredado el antiguo castillo del Rey Arturo y lo envió a Nueva Inglaterra piedra por piedra. Cuando llegan allí, algo anda mal. Aprenden que también trajo de vuelta a los fantasmas de Merlín y el Caballero Negro.

La pandilla está conduciendo a Nueva Inglaterra. El tío de Shaggy ha heredado el antiguo castillo del Rey Arturo y lo envió a Nueva Inglaterra piedra por piedra. Cuando llegan allí, algo anda mal. Aprenden que también trajo de vuelta a los fantasmas de Merlín y el Caballero Negro.

Manyface, un villano de muchos disfraces, usó una sinfonía siniestra para enviar a Big City a dormir, limpiándola.

La pandilla se pierde mientras conduce y se encuentra con un policía estatal que les advierte que se mantengan alejados de un viejo hospital abandonado. Se rumorea que es perseguido por un médico que se volvió loco hace años.

El grupo de superhéroes busca a un grupo de genios malvados, Superthug y Zorkon. Superthug roba todo el acero de la Gran Ciudad para construir un esqueleto de acero súper dinámico.

Scooby es testigo de un robo en una tienda de monedas por un extraño zombie. La pandilla persigue al ladrón a una fábrica de juguetes y descubre que hay algo más allí.

Al intentar combatir al villano Mr. Cool (un Mr. Freeze encarnado), cuyos rayos fríos congelan a todos en hielo sólido, The Blue Falcon deja caer accidentalmente su comunicador Falcon desde su Falconbelt al intentar salvar a Dog Wonder. Usando el dispositivo comunicador Falcon, Cool engaña a BF haciéndole creer que es Focus One y le dice que Dynomutt será llamado de nuevo a la fábrica para una reprogramación. Luego, Cool programa a Dog Wonder para convertirlo en un malvado DW, que casi logra poner fin a la carrera de Blue Falcon... ¡y a su vida!

La pandilla se está divirtiendo con sus viejos amigos que ahora son un grupo de música. Están listos para cantar una nueva canción basada en un antiguo canto vudú, pero también traen de vuelta a un antiguo chamán muerto que planea convertirlos en zombis.

La Reina Hornet roba un vehículo blindado lleno de dinero, dejando a los héroes en busca de pruebas de su crimen.

La pandilla investiga los extraños sucesos de algunos demonios antiguos. Aprenden que los demonios están detrás de un talismán que los llevará de vuelta a la tapa de hierro de una ciudad subterránea a la que pertenecen.

La súper pareja conoce a Swamp Rat y Mudmouth, dos malvados monstruos del pantano decididos a convertir Big City en un pantano.

La pandilla se divierte conduciendo al rancho de tíos del tío de Daphne, pero se encuentran con algunos problemas. Se sospecha que un toro fantasma volador es responsable de la desaparición de muchas reses. El tío Matt desaparece misteriosamente y la pandilla se encuentra contra Tumaka y un indio fantasmal.

El atrevido dúo conoce al malvado Eric Von Flick, un director de cine mediocre que intenta convertir en leyenda del cine la destrucción total de la Gran Ciudad.

¡El día de esquí acuático de la pandilla se detiene cuando se enredan en un misterio que involucra perlas perdidas y un monstruo de tiburón de un millón de años!

La terrible experiencia con la cabeza de acero Ironface, que guarda un rencor bastante amargo, busca vengarse de Big City y secuestra al fiscal de distrito.

La pandilla se embarca en un crucero por el 'Sea Prowler' y entra en contacto con el Fantasma del Capitán Pescado. Resulta que el fantasma está bastante bien para un fantasma, siempre y cuando no te acerques a su tesoro submarino como la pandilla decidió. Entonces, el Capitán Pescado puede convertirse en un fantasma bastante malo.

El buitre rojo roba dos de los súper motores a reacción más potentes del mundo.

La pandilla está asistiendo a un juego de fútbol de los Halcones cuando el jugador estrella desaparece, y aparece el fantasma de un jugador de fútbol de los años treinta muerto, ¡lo que los impulsa a otro misterio!

El Gusano, la Reina Avispón, Lowbrow, Superthug y Gimmick forman un equipo malvado conocido como la "Liga de la Injusticia de América".

Una noche lluviosa, Freddy deja que Shaggy conduzca su preciosa máquina misteriosa, ¡y Shaggy la destroza! Por suerte para Shag, no fue su culpa; se deslizó sobre un montón de paletas de hielo en la calle, justo afuera de la fábrica de helados Happy Humor. ¡Un viaje al interior para usar el teléfono para obtener una grúa se convierte en un misterio, con tres fantasmas tecnicolor: chocolate, fresa y vainilla! A Scooby le encantaría la comida, ¡pero estos tipos podrían arruinar incluso su apetito!

Mientras el atrevido dúo disfruta de una tranquila partida de golf, un genio malvado conocido como "El dirigible" coloca su guarida sobre la cabeza de Big City, jugando con el suministro de helio de la ciudad.

En Washington D.C., la pandilla queda encerrada en el Instituto Smithsoniano en la noche. ¡Este instituto, si no lo sabe, está lleno de antigüedades, inventos y, por supuesto, fantasmas!

El profeta predice grandes desastres en la Gran Ciudad. Dynomutt y Blue Falcon están adquiriendo mala reputación porque no pueden prevenir los desastres.




