

Vier Kinder den verborgenen One Tower entdecken, werden ihre heldenhaften Träume plötzlich wahr. Zusammen mit dem One Tower hatten sie auch die Armschützer der Elemente gefunden, mit denen sie die legendären Gormiti anrufen und mit deren Hilfe sie kämpfen können. Aber der Turm erschien aus einem Grund: Die Darkans, die Feinde der Gormiti-Vorfahren, sind zurück und bedrohen alle Lebewesen in Gorm.






Vier junge Freunde finden gemeinsam den legendären One Tower, Heimat der starken Gormiti, und retten die mächtigen Reiche von Gorm!

Während sie für die Verteidigung Gorms trainieren, werden Riff, Ikor, Trek und Eron von einem erschreckenden neuen Gegner, Xathor, angegriffen.

Als die Darkans Gorm angreifen, stellt Ikor fest, dass seine Angriffstechnik nicht funktioniert und sucht nach einer Lösung.

Unsere Helden müssen die vier Gormiti Lords rufen, um den One Tower zu verteidigen. Aber das bedeutet, dass sich Ao-Ki ganz alleine Lord Darkan stellen muss!

Die Heralds brauchen einen Kompass, um die Teile des Siegels der Gormiti zu finden. Aber um ihn zu verdienen, müssen sie drei schwierige Aufgaben bestehen.

Unsere Helden finden die erste fehlende Scherbe des Elestars! Können sie die fliegende Windscherbe fangen und sich gleichzeitig einem Angriff der Darkans stellen?

AoKi warnt die Heralds, keinen Gormiti herbeizurufen, während sie ihre Energie auflädt. Aber sie können nicht widerstehen – die Geschichte nimmt eine katastrophale Wendung!

Wenn die Heralds die Elestar Scherben sammeln wollen, die über ganz Gorm verteilt sind, müssen sie lernen, die Hyper-Biester zu reiten.

Ein Darkan hat seine Kräfte mit einer Windscherbe kombiniert. Es sieht so aus, als ob der Darkan jeden Gormiti besiegen kann, den unsere Helden rufen, um ihn aufzuhalten…

Auf der Jagd nach einem Trooper gerät Trek in eine Eishöhle. Es gibt keinen Ausweg für die beiden, es sei denn, sie lernen, zusammenzuarbeiten!

Der König des Eisreichs und seine Ritter wurden von einer neuen Bedrohung eingefroren: die Eis Troopers! Nur ein Gormiti kann sie retten.

Im Schloss des Eises versucht Ikor zu beweisen, dass er bereit ist, Verteidiger des Eisreichs zu werden, als die Darkans einen verräterischen Angriff starten.

Die Heralds versuchen, das süßeste Haustier aller Zeiten zu retten, das im Kreuzfeuer zwischen dem Energievampir Kratus und den Gormiti gefangen ist.

Ein Darkan verwandelt Menschen in Statuen, wenn sie kein Edelmetall für ihn abbauen. Aber warum sollte ein Darkan Metall wollen, und nicht die Scherbe?

Als unsere Helden einen geheimnisvolles verlassenes Schloss betreten, das in einem riesigen Berg gebaut ist, passieren seltsame Dinge. Wielleicht leben dort Geister?

Die Heralds müssen zuerst vier verlorene Scherben finden… oder Kratus wird ihre erstaunlichen elementaren Kräfte benutzen, um die Gormiti zu besiegen!

Riff und Ikor aktivieren die verborgene Kraft des Steinschlosses Aber die Darkans haben auf diesen Moment gewartet…

Die Hyperbiester werden immer aggressiver…Müssen Riff, Ikor, Trek und Eron gegen ihre besten Freunde kämpfen?

Unsere Helden surfen in einem Feld von Windgeysiren und müssen sich in einem Luftkampf mit Xathor und seinen Troppers messen!

Riff ist entschlossen zu beweisen, dass er der beste Herald aller Zeiten ist, indem er eine elementare Säule aus Wind in zwei Teile zerlegt.

Cryptus schickt seine Truppen, um das fliegende Windschloss anzugreifen. Die Heralds müssen sie aufhalten, bevor die Burg abstürzt!

Der One Tower ist krank! Die Heralds müssen die geheimen Räume des kranken Turms erforschen, um ihn zu heilen, bevor Gredd ihn zerstört!

Die Heralds werden von Riffs Schwester Finna gefangen genommen, die glaubt, sie seien mit den Darkans verbündet.

Als Riff erfährt, dass der Stamm des Feuers noch keinen König hat, will er beweisen, dass er dazu bestimmt ist.

Die Heralds glauben, dass sie gewonnen haben, als sie endlich die letzte Scherbe des Elestars erhalten haben. Aber Cryptus entführt Ao-Ki!

Voidus ist aus Darkor ausgebrochen .. Der epischste Kampf, den Gorm jemals gesehen hat, beginnt.