










Basierend auf einer bekannten Buchvorlage handelt diese Geschichte für Kinder im Vorschulalter von Oliver sowie einer mit ihm befreundeten Maus, einem Schwein, einer Katze, einem Hund und einem Elch. In diesem Format geht es darum, wie sich die Dinge oftmals auf unvorhergesehene Art weiter entwickeln: „Wenn man einer Maus einen Keks gibt“, kommt häufig ein spaßiges Erlebnis heraus. Und am Ende sind alle wieder wohlbehalten zu Hause.
If You Give a Mouse a Cookie – Official Trailer [HD] | Amazon Kids
Es ist Halloween, Zeit für Katzes „Halloween Spuktakel“. Als jedoch die Spuktakel-Robotergespenster plötzlich verschwinden, müssen Maus und seine Freunde auf Robogespensterjagd gehen – und zwar ohne sich selbst zu gruseln oder gar ihren Freund Elch, für den Halloween sowieso schon viel zu gruselig ist.

APFELMUS. Als Maus und Oliver Apfelmus einkaufen gehen, erleben sie ein paar unerwartete Abenteuer. KATZ UND MAUS. Maus und seine Freunde spielen Detektiv und machen sich auf die Suche nach ihrer Freundin Katze.

DER MASKIERTE MÄUSERICH. Maus malt einen Abenteuer-Comic, der ihn dazu inspiriert, selbst zum Superhelden zu werden. KUNST JAGD. Wie kann man einen schönen Tag am besten genießen? Man geht nach draußen und malt mit seinem besten Freund. Doch der eigenwillige Wind macht Maus und Oliver einen Strich durch die Rechnung.

DAS ZELTLAGER. Eine Socke ist ein wunderbarer Schlafsack in Mausgröße. Und wenn eine Maus einen Schlafsack hat, dann muss sie einfach all ihre Freunde zu einem Zeltlager einladen! SOCKE VERMISST! Als Oliver ohne seine zweite Socke zu seinem Softball-Spiel gehen muss, macht sich Maus auf zu einer aufregenden Reise durch die Stadt.

HUPLA! Wenn man einer Maus einen Stock gibt, dann inspiriert sie das vielleicht dazu, sich einen eigenen Sport auszudenken. Bald spielt Maus mit all seinen Freunden Hupla! TIERBAND. Maus findet einen Stock im Garten und fängt an, damit zu trommeln. Schon bald machen alle Freunde gemeinsam Musik.

MAUS SCHMEISST DEN LADEN. Maus geht in den Supermarkt, um Schaumbad zu kaufen – doch der Laden ist geschlossen. Was kann er da nur tun? KAPITÄN MAUS. Ein Schaumbad inspiriert Maus dazu, Kapitän seines eigenen Bootes zu werden. Bald machen sich die Freunde auf zu einem Abenteuer auf hoher See.

JAHRMARKT. Als Elch bei einem Kuchenwettbewerb auf dem Jahrmarkt mitmachen möchte, beschließt Maus, mit ihm zu kommen. Was kann da schon schiefgehen? TAG AM STRAND. Maus und seine Freunde verbringen einen Tag am Strand. Sie bauen Sandburgen und einen Drachen und erleben ein paar unerwartete Abenteuer.

MAUS IN DER SCHULE. Maus freut sich darauf, mit in die Schule zu gehen – zumindest, bis er an die Tür kommt. Mithilfe der Kinder und der Lehrerin hat Maus jedoch bald viel Spaß. KEKSFABRIK. Olivers Klasse macht einen Ausflug in die Keksfabrik und Maus ist im siebten Himmel.

MUFFIN PARTY. Als Elchs Muffinrezept verwischt, ist er sich sicher, dass seine Party ruiniert ist. Kann Maus seinem Freund dabei helfen, sein Selbstvertrauen zurückzubekommen? SPIELARKADE. Maus und seine Freunde erfahren, dass die Spielarkade einen Monat lang schließen muss. Zeit, die Dinge selbst in die Pfoten zu nehmen!

EIN HAUS FÜR MAUS. Maus möchte ein eigenes Zimmer haben. Und noch eines. Und dann noch eines. Aber ist größer wirklich immer besser? LIEFERMAUS. Eine Lieferung Muffins durch den Park zu transportieren, wird zu einem großen Abenteuer für eine kleine Maus.

SQUAWKY. Als eines von Olivers Spielzeugen kaputtgeht, gilt es, den kleinen Squawky schnellstmöglich zu reparieren. ERKÄLTUNG. Weil alle ihre Freunde gleichzeitig krank werden, beschließen Oliver und Maus, dass sie ein System brauchen, um ihre Freunde gesundzupflegen.

DINOSAURIER AUF FREIEM FUSS. Schwein ist sich sicher, einen Dinosaurier gesehen zu haben, also sucht sie gemeinsam mit ihren Freunden nach seinem Versteck. ERFINDUNGEN. Maus und seine Freunde bauen ihre eigenen Erfindungen für einen Tag der jungen Erfinder.

AUF DEM BAUERNHOF. Seine Suche nach einer Karotte für Olivers Sandwich führt Maus auf den Bauernhof, wo er lernt, woher unser Obst und Gemüse kommt. PICKNICK. Maus und seine Freunde werden Mitglieder der Pfadfindergruppe ihrer Menschenfreunde. Kann Maus sich auch ein paar Abzeichen verdienen?

COWBOY MAUS. Maus und seine Freunde haben beim Aufräumen mehr Spaß, als sie Cowboys im Wilden Westen spielen. DAS MAUSMOBIL. Maus hat ein tolles Auto, aber ist er trotzdem zu klein, um ein richtiger Held zu sein?

DAS RECYCLING-RENNEN. Im Recycling-Center hat die Maus Spaß beim Sortieren und Recyceln mit ihren Freunden. Doch sie gerät plötzlich auf eine wilde Fahrt und die anderen bauen sich daraufhin „verrückte Flöße“ aus Müll. EIN FREUNDSCHAFTSGESCHENK. Die Maus entschließt sich, eine Flasche als Sparschwein zu benutzen, um für etwas Besonderes zu sparen. Durch Mut und Glück kommt sie ihrem Ziel näher.

HUND DARF RAUS. Der Hund wird von seinen Freunden in den Laden begleitet. Aus dem Einkaufserlebnis wird schnell ein Tag voller Abenteuer – mit Fußball, Piraten und einem wilden Flug! EIN TAGESCAMP FÜR HUND. Nachdem Henry ins Ferienlager fährt, wollen die Freunde ihn aufmuntern und bieten ihm auch ein Ferienlager-Erlebnis – sie basteln, schwimmen und singen ein Ferienlager-Lied.

SCHATZSUCHE! Als Henry dem Hund eine Schatzkarte gibt, macht der Hund sich zusammen mit seinen Freunden auf die Suche nach dem Schatz. Wo das Kreuz ist, liegt der Schatz! EINE ÜBERRASCHUNG FÜR HENRY. Henry hat Geburtstag und der Hund möchte etwas ganz Besonderes machen.

RODEL-ABENTEUER: Maus benutzt eine Taschenlampe, um die Muschel zu finden, die sie beiseitegelegt hat, um sie als Schlitten zu benutzen. Sie freuen sich darauf, den Schneehügel herunterzusausen, doch dann stehen die Maus und Oliver vor dem höchsten Berg der Stadt! ELCHS PYJAMAPARTY. Die Maus und Oliver übernachten beim Elch. Der Elch und das Schwein haben Pläne für eine Pyjamaparty voller Überraschungen.

MAUS GEHT EINKAUFEN. Die Maus bekommt ein Stück Kreide und malt Spiele auf den Bürgersteig und die Straßen. Schon bald rast die Maus in einem Mini-Auto durch die Stadt und hilft ihren Freunden. DER REGENTAG. Mit Kreide auf dem Bürgersteig malen kann Spaß machen. Doch als der Regen das Bild des Hundes wegspült, müssen die anderen ihn überzeugen, dass auch Regentage Spaß machen können.

EIN TAG IM MUSEUM. Die Maus baut eine Skulptur und das Schwein findet, dass sie ins Museum gehört. Sie wollen einen Platz dafür finden. Doch nach dem Ausflug ins Museum möchten sie ein eigenes eröffnen. PIZZA-EXPRESS. Nachdem sie eine Pizza aus Ton gemacht hat, wird die Maus im Pizzarestaurant der Stadt kreativ. Schon bald rast sie durch die Stadt, liefert Minipizzas aus und regt Kreativität an.

FREUNDSCHAFTSTAG. Die Katze und Esme Louise wollen Freundestag feiern. Eine Wildwasserfahrt klingt lustig, aber da alles schiefläuft, schaffen sie es vielleicht gar nicht an den See. DER DURCHGEBRANNTE ROBOTER. Die Katze erfindet einen Roboter, der mit Kuchen angetrieben wird und unter schlechter Orientierung leidet. Leider hat er auch noch Esme Louises Hausaufgaben. Werden sie ihn wiederfinden?

MÄUSEPOST. Die Maus schickt der Großmutter einen Brief, vergisst aber, ein selbst gemaltes Bild in den Umschlag zu stecken. Die Jagd geht los! DER VERLORENE STICKER. Die Maus hat gestern ihren Lieblingsaufkleber verloren – aber wo? Oliver und die Maus verfolgen alle Schritte der Maus.

AUF DER BOWLINGBAHN. Wenn man einer Maus eine Murmel gibt, will sie vielleicht damit bowlen und ihre Freunde zum Bowling einladen. UNTERWASSER-MAUS. Die Suche nach einer verlorenen Murmel führt zu unerwarteten Entdeckungen unter Wasser.

DAS RÄTSELHAFTE ARMBAND. Die Maus und der Hund entdecken ein rätselhaftes Armband. Wer könnte es verloren haben? Sie setzen ihre Detektivhüte auf und suchen den Besitzer. DIE NEUE NACHBARIN. Die Maus und die Bande wollen sich mit einem geheimnisvollen Mädchen anfreunden, das in die Nachbarschaft gezogen ist.

OSTEREIERSUCHE. Die Eiersuche zum Frühlingsfest steht an. Wird die Maus ein Ei finden und einen besonderen Preis erhalten? EIN FALL FÜR MASKEN-MÄUSERICH. Der Masken-Mäuserich und das Schützende Schwein erleben heldenhafte Abenteuer.

EIN HEIßER SOMMERTAG. An einem heißen Tag gibt es nichts Schöneres als ein Glas eiskalte Limonade. Doch erst braucht die Maus Eiswürfel… DER FESTUMZUG. Die Maus und Oliver bauen einen eigenen Festwagen für die Parade in der Stadt.

DIE GROßE SUCHE. Die Maus liest ein Buch über Ritter und fühlt sich inspiriert, auf eine heldenhafte Suche zu gehen. SCHLAF GUT, MAUS. Es ist Schlafenszeit und die Maus möchte eine Geschichte vorgelesen bekommen. Aber wo hat die Maus das Buch gelassen?




