

300X: Der Herrscher des Glatzkopfimperiums Karl Kahlkopf IV befiehlt die Jagd auf die gesamten Haare seines Königreichs. Der Rebell Bo-bobo erhebt dagegen Widerstand. Auch bekannt als „Fist of the Nose Hair“ können seine Nasenhaare zu tödlichen Ketten werden und so tritt er gemeinsam mit seinen Freunden gegen die Haarjäger an ...
Opening Theme
Dreisack verstärkt seine Kräfte und Bo-Bobo muss alles in den Kampf legen. Schaffen sie es rechtzeitig ins Schloss, um den Machenschaften von Schatten-Margarita einen Strich durch die Rechnung zu machen?

Die Haarmee will alle glatt rasieren, aber ein Held steht zwischen ihr und einer kahlen Welt: Bobobo-Bo Bo-Bobo!

Beauty folgt Bo-Bobo auf seinem Feldzug gegen die Haarmee, doch sie werden mit der gewaltbereiten Toupé-Gruppe verwechselt. Und dann wird Beauty auch noch entführt!

Beauty und Bo-Bobo treffen im Hajike-Dorf auf kampflustige Bewohner. Aber Beauty fällt auch auf, wie komisch Bo-Bobo sich benimmt. Woran kann das liegen?

Don Patch reist der Gruppe hinterher, und sofort gibt es neuen Ärger mit der Haarmee.

Ist es ein Alien-Angriff? Oder eine Aufführung? Bo-Bobo und Don Patch messen sich mit dem Chazuke-Alien.

Don Patch geht aus dem Flugzeug verloren. Auf der Suche in Delmod-City trifft Bo-Bobo einen alten Meister.

Bo-Bobo und Co. müssen sich im Hauptquartier des C Blocks nach oben durchschlagen, sonst fallen Beauty alle Haare aus! Aber so leicht ist das nicht.

Bo-Bobo, Beauty und Don-Patch müssen gegen Softon antreten. Aber ist das wirklich Softeis, was er da auf dem Kopf trägt?

Nach Softons Niederlage haben Bo-Bobo und Co. das oberste höllische Stockwerk erreicht und müssen sich einem gefährlichen General der Haarmee stellen.

Wando, das Monster aus der Wand, hat es auf Heppokomaru abgesehen! Denn der mysteriöse Junge bringt seine eigene Furz-Superfaust mit.

Heppokomaru will Bo-Bobo überzeugen, ihm zu helfen. Doch das ist schwierig, wenn Bo-Bobo ihm gar nicht erst zuhören will.

Bo-Bobo hat ein ganzes Feld mit Stäbchen eingepflanzt, doch die Ernte bringt keine komplett positive Überraschung mit sich.

Ob als Ballonverkäufer, Samurai in geheimer Mission oder mit Schildkröten-Rap: die verzweifelte Suche nach Tomohiro geht weiter!

Beauty und ihre Freunde erkunden ein Spukhaus auf der Suche nach der Basis ihrer Gegner. Dort finden sie einen verprügelten Heppokomaru. Was ist hier passiert?

Heppo scheint von seinen Verletzungen wiederauferstanden zu sein, doch er benimmt sich seltsam. Und was soll die seltsame Rose in seinem Mund?

Der Kampf gegen den Erzfeind Tokoro Tennosuke läuft heiß. Dabei findet die Gruppe auch mehr über Tennosukes traurige Vergangenheit heraus. Werden sie ihn endlich besiegen?

Bo-Bobo und Don Patch sind auf Jobsuche und bewerben sich bei der Haarmee. Dort in der Umkleide finden sie aber einen fürchterlichen Gegner vor.

Bo-Bobo und seine Freunde wollen Schlachtschiffs Festung finden, doch sie nirgends zu existieren. Doch dann macht Don Patch eine interessante Entdeckung, während die Gruppe angegriffen wird.

Der Fünfer-Kampf gegen das Schlachtschiff-Quintett beginnt! Können Bo-Bobo und Co. ihre Gegner besiegen und Beauty zurückgewinnen?

Die Kämpfe gegen das Schlachtschiff-Quitett verlaufen anders, als Bo-Bobo und Co. sich das vorgestellt haben. Da ihre Gegner im Siegestaumel jedoch die Festung zum Absturz bringen, kehrt Beauty trotzdem wieder ins Team zurück. Vor dem finalen Kampf gegen Schlachtschiff muss Bo-Bobo sich erst seiner größten Schwachstelle stellen.

Der allerletzte Entscheidungskampf gegen Schlachtschiff steht an! Welche traumatischen Ereignisse aus der Vergangenheit haben ihn zu dem gemacht, der er heute ist? Und hat Bo-Bobo eine Chance gegen seine selbst erlernte Nasenhaar Superfaust Mega-Geheimtechnik?

Der mysteriöse Schönling Hatenko taucht auf und er scheint Don Patch aus der Vergangenheit zu kennen … Wieso nennt er ihn „Boss“ und ist im treu ergeben? Und wer sind die neuen Feinde, die aus der Luft herbeischweben?

Bo-Bobo und seine Freunde werden von Tsuru Tsururina IV zu seiner Hochzeitsfeier eingeladen. Hattenko führt sie zum Haus des verfluchten Bluts, wo die Feier stattfinden soll.

Bo-Bobo und seine Freunde entdecken die Z-Block-Basis, wo sie sich den fiesen Fallen der Haarmee erwehren müssen.

Ein neuer Feind namens Radiomann ist erschienen und er ist ein riesiger ... Fernseher! Er versucht Bo-Bobo und Freunde in sich hinein zu ziehen. Wird es ihm gelingen?

Bo-Bobo und Don Patch bekommen es mit Dengaku-Man, dem einsamen Kommandanten des Z-Blocks zu tun. Kann ein Kampf mit Hajike ihm die langersehnten Freunde bringen?

Bo-Bobo und seine Freunde erobern die Hajike-Basis der Haarmee, wo sich legendäre Hajikelisten versammelt haben.

Oh nein! Beauty gerät in die Fänge eines neuen Gegners, der mit seinem Essen spielt!

Bo-Bobo und Don Patch geben alles, um Beauty zu befreien, aber Rice ist ein starker Gegner.

Nach dem Sieg über Rice kommt direkt der nächste Gegner, nämlich ein Scherge von OVER! Werden die Freunde das überstehen?

Nach dem Kampf gegen Ruby geht es für Bo-Bobo und seine Freunde weiter. Ihr nächster Gegner: Der Fußballer Mugen Shooto.

Der Kampf im Klolosseum nimmt Fahrt auf! Bo-Bobo und seine Freunde haben es nicht leicht gegen OVERs Ninjas.

Endlich stehen Bo-Bobo und seine Freunde OVER gegenüber und fordern ihn zum Kampf heraus. Als einer der vier Besten des Kaiserreichs entpuppt er sich als noch furchteinflößender als erwartet.

An OVERs wahrer Form, Torpedo Girl, beißen sich Bo-Bobo und seine Freunde regelrecht die Zähne aus. Die legendäre Witzekillerin duldet nämlich keinerlei Witze.

Im Kampf gegen die Witzekillerin Torpedo Girl fahren Bo-Bobo schweres Geschütz auf, um überhaupt eine Chance zu haben. Ein letztes Ass hat Bo-Bobo noch im Ärmel.

Um gegen Halekulani anzutreten, machen sich Bo-Bobo, seine Freunde und Suzu auf dem Weg nach Halleluja-Land, dem besten Freizeitpark der Welt. Unterwegs treffen sie auf Kanemaru, einem Kämpfer auf Zügen.

Der Stützpunkt des Feindes ist ein Vergnügungspark? Ach, wenn unsere Helden doch nur Zeit hätten, die Attraktionen zu genießen, wie sie es vielleicht als Kinder getan haben. Aber keine Angst, Halekulani hat einen Lakaien, der sich auch darauf spezialisiert hat!

Halekulani zu besiegen hat oberste Priorität, aber man kann sich auch ruhig etwas nehmen, um sich einer guten Superheldenshow zu widmen. Vor allem, wenn es in der Zwischenzeit die Möglichkeit gibt, ein paar Schläger zu besiegen und den Milchkonsum zu fördern!

Die drei Mörderbrüder sind aufgetaucht und haben es bereits geschafft, Suzu und Beauty zu entführen! Bo-bobo und Freunde müssen sie in ihrer eigenen Spezialität schlagen: Teamarbeit!

Bevor sie Halekulani in der zweifellos letzten Auseinandersetzung direkt gegenüberstehen, müssen Bo-bobo und Freunde sich um die drei Mörderbrüder kümmern. Was gibt es dafür Besseres als eine Runde Roulette?

Bo-bobo und Don Patch scheinen gegen Halekulanis Geldfähigkeiten keine Stiche zu haben, während Beauty sie dazu anspornt, etwas zu unternehmen. Doch Halekulani scheint übermütig zu werden.

Halekulanis gefährliches Death Money Brettspiel wird von Bo-Bobo mit dem Spaßzeit-Brettspiel gekontert! Halekulani geht es an den Kragen und Bo-Bobo hat sichtlich Spaß dabei … Doch Halekulani hat noch einen trumpf im Ärmel, der nach Geld stinkt …!

Der Kampf gegen Halekulani geht in die letzte Runde … Mit allen Mitteln versuchen Bo-Bobo und die anderen, ihn davon zu überzeugen, dass es etwas Wichtigeres als Geld gibt – doch was ist das?!

Die sechs CyberhirMit Hilfe von Torpedo-Girl gelangen Bo-Bobo und die anderen endlich in die Cyber-City, wohin Heppokomaru verschleppt wurde. Sie vermuten ihn oben im Freiluft-Haarjagd-Stadion, in dem grausame Rasurspiele durchgeführt werden. Bo-Bobo und Co. gehen tapfer dazwischen und stellen sich dem blitzschnellen Gegner Pana, einem der sechs Cyberhirn-Krieger!n-Krieger tauchen auf! Und Ballerinos führen auch was vor♡

Bo-Bobo und die anderen werden durch einen Monitor direkt in ein anderes Haarjagd-Stadion befördert, wo sie an Bunjee-Seile gefesselt dem Cyberhirn-Krieger Sonic gegenüberhängen. Ein wildes Hin und Her in der Luft beginnt, bei dem ihr Leben buchstäblich am seidenen Faden hängt …!

Don Patch, Tennosuke und Beauty treffen im Hosenstall des obszönen Monitors auf Poet, den nächsten Gegner, der mit der Macht der Worte angreift! Doch Torpedo-Girl eilt zu Hilfe! Währenddessen kämpfen Bo-Bobo und Softon in einem anderen Monitor gegen Automan in seiner Zur-Hölle-Fahrschule! Werden die Freunde wieder zueinanderfinden …?

Die Kämpfe gegen Poet und Automan spitzen sich zu, doch im letzten Moment können Bo-Bobo und Co. sie für sich entscheiden. Doch schon beamt sie der letzte (?) der sechs Cyberhirn-Krieger J in sein Territorium! Ist er eine Zwiebel oder eine Noblauchknolle?

Als letzte Maßnahme gegen J wollen sich Don Patch und Bo-Bobo zu Bobo Patch fusionieren, doch die Fusion missglückt! Stattdessen kommt es zur Fusion mit Dengakuman und … Bo-Bobo wird ein Magical Girl?!

Gerade noch konnte die Cyber-City vor dem Zusammenbruch gerettet werden, als Bo-Bobo und Co. auch schon dem letzten Endboss Giga gegenüberstehen! Er ist gesegnet mit einem besonders hohen IQ und berechnet ihre Attacken voraus. Können sie ihn trotzdem besiegen?

Giga hatte noch gar keine Geheimtechniken eingesetzt, aber das soll sich nun ändern. Und seine Geheimtechniken sind maximal gigantisch! Gleichzeitig bringen sie seine Kunstobjekte zum Bersten! Kann Heppokomaru noch rechtzeitig gerettet werden?!

Der Kampf gegen Giga spitzt sich zu! Giga selbst ist zu einem Kunstwerk geworden und nur das kreative Schaffen von Bo-Bobo und Co. könnten dies noch besiegen! Reichen ihre Einfälle, um Heppokomaru zu retten?!

Auch nachdem Giga bezwungen ist, währt der Frieden nicht lange. Den schon wacht die Haarmee von vor 100 Jagren aus ihrem Kälteschlaf auf und hat es auf Überlebende des Königreichs der Haare abgesehen …

Als Vorbereitung auf den Kampf gegen die neuen Gegner, begeben sich Bo-Bobo und Co. ins „Heilige Reich Eternal“, wo sie sich Power-ups aneignen wollen! Doch die Gegner sind ihnen mit Verstärkung im Gepäck dich auf den Fersen …!

Einer der Generäle der Haarmee von vor 100 Jahren, Kikunojō, greift Bo-Bobo und die anderen an! Bo-Bobo will seine Freunde vor ihm retten, doch er hatte gar kein Power-up, sondern ein Power-down! Reicht Luft und Liebe, um sie zu retten?

Die früheren Generäle der Haarmee sind erwacht. Nun stellen sie sich in ihrer stärksten Formation Bo-Bobo und Co. entgegen. Und der Austragungsort hat es mit seinem sich verschiebenden Schienennetz und einem ausrastenden Zug in sich!

Das feindliche Trio schmeißt sich in sein Science Fiction-Outfit und bekommt dreifache Kraft! Bo-Bobo und Co. versuchen es ebenfalls mit einer Verwandlung, doch sie scheinen SF nicht so ganz verstanden zu haben …

An der nächsten Station angekommen, warten schon neue Feinde auf Bo-Bobo und Co. Der neue Gegner reißt Beauty und Don-Patch in die Wasserrutsche der Hölle! Da die 3er-Jagd-Regel nur drei Kämpfer zulässt, stürzt sich Bo-Bobo als Dritter ins kalte Wasser der Riesenrutschbahn …!

Der nächste Kampfschauplatz ist das Eislaufstadion. Es gilt in Mechas gegeneinander anzutreten und wer den Boden berührt, wird böse bestraft! Können Bo-Bobo und Co. ihre Gegner trotz der Zusatzregeln im Roboterkampf besiegen?

Beim Kampf gegen den Windgott Jeda und dessen Kumpanen greift Patch Bobo, der fusionierte Kämpfer aus Don Patch und Bo-Bobo, tief in die Fusionstrickkiste. Währenddessen greifen Torpedo-Girl und ihre Mitstreiter gegen die orthodoxen Brüder auf eher unorthodoxe Mittel zurück!

Bo-Bobo und Co. werden in eine riesige Münzschieber-Maschine gesogen, wo sie sich mit dem schaumschlagenden Elbub auseinandersetzen müssen. Getrennt von seinen Mitstreitern ruft Bo-Bobo weitere Unterstützer für diesen Kampf 6 gegen 6 herbei.

Noch immer im Münzautomaten ist Bo-Bobo gezwungen, Beauty zuzuhören, während sie sich den Beschwerden der Narkoleptikerin Rem gegenübersieht, während die Versuche von Service-Man sich zu präsentieren, von ihr ignoriert werden Verzweifelt wirft er Don Patch zu Boden, um sie zu retten, nur um einem Samurai gegenüberzustehen, dessen Monster niedlicher sind, als ihm bewusst ist.

Mit der Kraft ihrer Superfaust versetzt Rem alle ihre Gefangenen in einen Schlafzustand, in dem sie in eine Traumwelt gezwungen werden, in der sie die Mächtigste ist und jeder bestraft wird, der dort einschläft. Was werden die Freunde tun, während ein ewiges Gefängnis auf sie wartet?

In der Hoffnung, Rems Herz zu öffnen, entfesselt Bo-Bobo seine eigene alptraumhafte Welt, die voller dramatischer und bewegender Szenen ist. Erstaunlicherweise scheinen die Emotionen selbst Rem zu erreichen.

Das Hajike-Trio ist immer noch den Polygonen von Lambada ausgeliefert und wird durch die Kraft der Aura ihres Gegners immer wieder verändert. Nachdem er ihn vorübergehend mit einer Pappmaché-Maschine außer Gefecht gesetzt hat, setzt Bo-Bobo seine ultimative Verteidigung gegen Lambada ein: eine Videospielwelt im alten Stil.

Bo-Bobos Team steht vor seinem letzten Hindernis vor dem Wiedererwachen des Dritten: General Fischkuchen, der mächtige ehemalige Anführer von Block A, der die Helden auf ein Schlachtfeld voller Suppe schickt. Bo-bobo, Don Patch und Hatenko sind gezwungen, auf Fischfrikadellen und Bouillabaisse zu kämpfen.

Während der Bouillabaisse-Showdown weitergeht, versucht Bo-Bobos Team, General Fischkuchen zu schaden, indem es versucht, seine Fischkuchen-Schilde zu durchbrechen, ihn mit selbstgemachten Schlüsseln einzusperren und ihn in eine (im wahrsten Sinne des Wortes) Sternschnuppe zu verwandeln.

Mit der Macht des Friedens auf seiner Seite (sowie der Macht von Waffen, wütenden Vögeln, Schwertern und gut platzierten Nasenhaaren) wird Fischkuchen endlich aufgehalten. Doch als die Schlacht endet, steht die Wiedergeburt des Dritten bereits bevor.

Mit der Kraft seiner Superfaust lässt Der Dritte seine erwachte Macht an allen aus: vor allem an Bo-Bobo, dem Überlebenden des Haar-Königreichs. Nachdem sie einen Angriff mit Pfeilen überlebt hat, verwandelt sich Frau Torpedo plötzlich wieder in OVER.

Der Dritte zeigt seine ganze Kraft und teleportiert Bo-Bobos Gruppe in ein blaues Reich und raubt ihnen ihre Vernunft! Doch ein jeder der Freunde scheint auf eine andere Weise davon betroffen zu sein.

Bo-Bobo lässt den Dritten ein menschliches Leben durchleben, um seinen Hass auf die Menschen zu kurieren. Beauty ist mit dem Inhalt dieses Lebens allerdings nicht ganz einverstanden.

Bo-Bobo und Freunde werden auf ihrem Weg getrennt und Beauty landet bei Don Patch. Der versucht sofort, sich als Heldin des Anime zu etablieren.

Die Gruppe hat den Veranstaltungsort des Turniers erreicht, doch Bo-Bobo hat keine Berechtigung, teilzunehmen. Dieses Recht will er sich nun in einem harten Kampf gegen einen Goldabzeichenträger gewaltsam holen.

Bo-Bobo kann endlich am Turnier teilnehmen und die erste Kampfbühne ist auf riesigen Flaschen. Plötzlich tauchen ungeladene Gäste auf, die äußerst stark zu sein scheinen.

Ohne Vorwarnung zerstört ein Mitglied von Schatten-Margarita die nächste Kampfbühne. Dann macht er plötzlich Beppo riesig, um ihn selbst als Kampfbühne zu nutzen.

Bo-Bobo und Freunde haben mehr als genug Abzeichen gesammelt, um ins Margarita-Schloss zu gelangen. Doch mehr Mitglieder von Schatten-Margarita stellen sich ihnen in den Weg. Gleichzeitig scheint im Schloss etwas vorzugehen.

Dreisack verstärkt seine Kräfte und Bo-Bobo muss alles in den Kampf legen. Schaffen sie es rechtzeitig ins Schloss, um den Machenschaften von Schatten-Margarita einen Strich durch die Rechnung zu machen?




