





American Football ist ein Spiel für Spezialisten, nicht für Alleskönner. Sena ist einer von ihnen. Seine Stärken sind wahrlich nicht seine Kraft und Aggressivität - er ist ein Spezialist in Sachen Geschwindigkeit. Durch Hiruma mit unkonventionellen, aber recht überzeugenden Mitteln angeworben, tritt er in den American Football-Klub "Deimon Devil Bats" seiner Schule ein.
Opening 1 | BREAKTHROUGH - Coming Century [Subtitled]



























Sena wird gleich am ersten Schultag schikaniert, doch ein Mitglied des American Footballteams rettet ihn – da er ihn für einen angehenden Spieler hält.

Hiruma lässt Sena beim Footballtraining extrem anstrengende Übungen machen. Er bittet das Team, weitere Spieler zu finden, damit sie an einem Turnier teilnehmen können.

Das erste Turnierspiel der Deimon Devil Bats steht an. Als das Team in Rückstand gerät, besteht Hiruma darauf, den widerwilligen Sena einzuwechseln.

Mamori macht sich Sorgen, dass Hiruma Sena schikaniert, daher soll Letzterer das Team verlassen. Sena erinnert sich an die Zeit, als sein Freund ihn beschützt hat.

Für ihr zweites Spiel müssen die Devil Bats gegen die Ojo White Knights antreten. Hiruma zwingt Sena, mitzuspielen, aber er verliert beim ersten Play den Ball.

Weil sein Team den Sturm von Ojo nicht aufhalten kann, greift Hiruma zu einer riskanten Strategie, die darauf beruht, dass Sena erfolgreich den Ball auffängt.

Die Devil Bats haben Probleme, als Shins dominantes Spiel Ojo einen großen Vorsprung verschafft. Sena hat keine Lust mehr, immer einzustecken, und sagt, Eyeshield 21 sei gegangen.

Obwohl die White Knights im letzten Viertel eine hohe Führung haben, bleibt Sena entschlossen, immer schneller zu werden und an Shin vorbeizukommen.

Vor dem Herbstturnier braucht das Team weitere Spieler, die die Sache ernst nehmen. Sena versucht, ein Mitglied des Baseballteams als Wide Receiver anzuwerben.

Sena und Monta besuchen einen verletzten gegnerischen Spieler im Krankenhaus. Sakuraba erzählt von seinen Ängsten.

Sena trifft zufällig den Starspieler der Zokugaku Chameleons, eines Teams, das besonders schmutzig spielt. Und dann muss seine Mannschaft in einem Übungsspiel gegen sie antreten!

Das Übungsspiel gegen Zokugaku beginnt. Monta legt schnell los, aber Habashira weist die Chameleons an, sich auf Eyeshield 21 zu konzentrieren.

Von Zokugakus Foulspiel eingeschüchtert, findet Sena nicht seine normale Geschwindigkeit. Monta gerät ins Visier der Gegner, als Hiruma seine Strategie nicht ändern will.

Nach dem Sieg erfreuen sich die Devil Bats großer Beliebtheit und viele Schüler wollen Teil des Teams werden. Hiruma organisiert eine Aufnahmeprüfung im Tokyo Tower.

Mamori will unbedingt herausfinden, wer sich hinter Eyeshield 21 verbirgt. Hiruma möchte Senas Ausdauer verbessern und setzt die ganze Schule darauf an, ihn zu fangen.

Kurita wird in einen unschönen Vorfall verwickelt. Um zu verhindern, dass die Devil Bats deshalb vom Weihnachtsturnier disqualifiziert werden, tritt er aus dem Team aus.

Bei einer Grillparty der Devil Bats verteilt Hiruma nur an die Spieler Fleisch, die die Passwege des Teams auswendig kennen. Zwei unbekannte Männer verderben die Party.

Die Ha-Ha-Brüder haben Hirumas Erpressung satt. Hiruma nimmt an einem Wettbewerb teil, dessen Siegerteam gegen ein Team aus den USA antreten darf.

Das Team tritt gegen die Taiyo Sphinx an. Kurita verliert das Selbstvertrauen, als er die größte Demütigung eines Lineman erlebt: Er wird auf den Rücken geworfen.

Die Devil Bats beeindrucken mit ihrem mutigen Spiel, als sie den Sphinx einen guten Kampf liefern. Zur Halftime liegen sie mit nur einem Punkt zurück.

Die Devil Bats haben Schwierigkeiten, zu punkten, da Kamaguruma Monta aus dem Spiel nimmt. Trotz der Probleme der Offensive weigert sich Hiruma, die Strategie zu ändern.

Ein geheimnisvolles Mädchen namens Suzuna spioniert das Training des Teams aus. Ihre Erklärung: Sie hat den Auftrag, die wahre Identität von Eyeshield 21 aufzudecken.

Sena ist von der Geschwindigkeit Panthers, dem Balljungen der NASA Aliens, fasziniert. Panther begleitet sein Team nach Japan und hofft auf ein Spiel gegen Eyeshield 21.

Die Devil Bats opfern ihre Passverteidigung, um den Quarterback der NASA Aliens anzugreifen und zu sacken. Sie ist der Offense Line der Amerikaner aber nicht gewachsen.

Sena spielt intensiv gegen die Aliens und hofft darauf, dass deren Coach Panther einwechselt, wenn die Devil Bats zuvor einen großen Vorsprung aufbauen.

Panther kommt leicht an Sena vorbei und erzielt im ersten Play des Spiels einen Touchdown. Nachdem die wiedererstarkten Aliens punkten, dominieren sie erneut.

Wegen Hirumas Wette müssen die Devil Bats ein Flugzeug in die USA besteigen. Cerberus geht verloren, als ein kleines Mädchen ihn mit einem Stofftier verwechselt.

Sena und Monta stolpern in den Straßen von Houston aus Versehen über ein Football-Spiel der Nachbarschaft und werden gefragt, ob sie mitspielen möchten.

Am Strand trifft Sena Kid von den Seibu Wild Gunmen und fragt ihn, ob er mit einem gemeinsamen Team am Strand-Football-Turnier von Texas teilnehmen möchte.

Die Devil Bats quartieren sich gemeinsam mit den Wild Gunmen auf einer Ranch ein und trainieren. Doburoku zeigt Sena einen schweren Fehler in seinem Laufstil.

Die Devil Bats begeben sich auf einen mühsamen 2000 km langen „Todesmarsch“ nach Las Vegas. In Japan hört Panther, dass Shin auf dem Fuji trainiert.

Kuroki und Togano planen ihre Flucht, als das grausame Training seinen Tribut fordert. Doch Jumonji bleibt standhaft und erklärt, dass er sich ändern möchte.

Sena wird vom Team getrennt, als er nach seinem Stein sucht. Er trifft auf Suzuna, die in die USA gekommen ist, um ihren Bruder zu finden.

Sena nimmt an einem Testspiel teil, damit Takis Traum vom Profi-Football-Spieler in Erfüllung geht. Zwei stämmige Gegner machen ihnen jedoch das Leben schwer.

Suzuna und Taki nehmen mit dem Team am Höllenmarsch teil. Yukimitsu ist so erschöpft, dass er zusammenbricht, und Hiruma will ihn zurücklassen.

Die Devil Bats erreichen die letzte Etappe des Höllenmarsches. Sie sind wild entschlossen, ihr Ziel zu erreichen, bis ihr Truck in einem Schlagloch steckenbleibt.

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