


Eine Gruppe von Freunden, die sich gemeinsam die „Mitternachtsgesellschaft“ nennen, treffen sich in jeder Episode an einem Lagerfeuer im Wald und erzählen sich gegenseitig Geschichten von fantastischen Wesen, Magie und gruseligen Orten. (Text: Anixe HD)
Are You Afraid of the Dark? (Intro)








































Sechs Jugendliche treffen sich regelmäßig, um Gruselgeschichten auszutauschen. Zu ihnen stößt ein neuer Kandidat, der als Aufnahmeprüfung eine rätselhafte Story erzählt. (Text: Premiere)

In einem Freizeitpark namens „Playland“ gibt es alle Arten von Zerstreuungen für jugendliche Besucher. Man sagt jedoch, dass es hier nicht mit rechten Dingen zugehen soll. (Text: Premiere)

Um ihre Cousine Amanda von ihrer Clique fernzuhalten, ersinnt Beth eine Mutprobe. Amanda soll in einem Haus übernachten, in dem es angeblich spukt. (Text: Premiere)

Miss Clove, der man magische Kräfte nachsagt, schenkt Kevin und Dougie eine Geierklaue. Diese soll ihrem Besitzer drei Wünsche erfüllen. (Text: Premiere)

Weeds liebt Scherzartikel und Zaubertricks in allen erdenklichen Variationen. Doch diesmal geht er entschieden zu weit! (Text: Premiere)

Danny muss die Ferien mit ihren Eltern in den Bergen verbringen. Das Hotel ist nicht nur weit abgelegen. Es beherbergt auch einen sonderbaren Jungen, den Danny von vornherein verabscheut. (Text: Premiere)

Pam findet auf dem Speicher den Reitdress ihrer toten Tante Dora. Sie streift ihn über, und plötzlich ergreift der Geist der Toten Besitz von ihr. (Text: Premiere)

Dayday und Emma wohnen in einer langweiligen Villengegend, in der normalerweise nicht viel passiert. Das ändert sich schlagartig, als neue Nachbarn im Haus gegenüber einziehen. Emma glaubt, dass sie Vampire sind. (Text: Premiere)

Dean ist in der Schule nicht gerade erfolgreich. Da kommen die magischen Kräfte eines Hexenmeister gerade recht. Doch dieser will Dean nicht helfen, sondern die Weltherrschaft erlangen. (Text: Premiere)

Jake ist überglücklich, als ihm die Hauptrolle in einem Theaterstück angeboten wird. Doch im Verlauf der Proben vermischen sich Realität und Illusion. (Text: Premiere)

Andys Familie erbt ein schönes, altes Haus von einem Onkel. Doch der Reichtum des Onkels ist mysteriöser Art: In dem Haus geht es, wie Andy bald erfährt, nicht mit rechten Dingen zu. (Text: Premiere)

Greg und Jam sind davon überzeugt, dass es keine Geister gibt. Nur zum Spaß streichen sie um die Gräber des Friedhofes. Da begegnet ihnen ein Mädchen, das sie noch gesehen haben. (Text: Premiere)

Ross liebt die Spielautomaten, die Mr. Olson verkauft. Leider ist Mr. Olson der Drahtzieher eines teuflischen Spiels, in dem Ross mehr zu verlieren droht, als nur ein Videogame. (Text: Premiere)